Nama : Yonusa D Bramantyo
NPM : 57412857
Kelas 3IA24
Tugas Sofskill 1
Pengantar Teknologi Game
TUGAS :
1.Pengertian Game :
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang
seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang
disebabkan oleh aktivitas dan rutinitas kita
2.Perkembangan Game :
Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar
katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an.
Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana
lainnya di era tahun 1950-an. Pada akhir 1950-an dan melalui tahun
1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan
di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan
kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game
menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi
komputer dan kemudian permainan genggam.
Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer
Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di
akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa. tapi ini
perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir
dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total
industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar
dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi pasar game
konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh. Generasi
selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh
perusahaan-perusahaan Jepang. Walaupun beberapa upaya akan dilakukan
oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat
konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi
keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah
sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang
sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan
Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam
permainan elektronik genggam sejak dini. Saat ini hanya
perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld,
walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang
ke perangkat seperti ponsel dan PDA .
3.Hal-Hal yang dibutuhkan dalam Membuat Game :
*Brainware
*Hardware
*Software
*konsep
*Usaha
*Niat
*Doa
4.Jenis Jenis Game :
- RPG ( Role-Playing Games )
Game
RPG adalah sebuah game di mana player memainkan suatu tokoh
yang ada dalam game. Didalam game ini biasanya terdapat unsur seperti
experience point, atau perkembangan karakter yang kita mainkan sehingga
membuat karakter kita naik level dan semakin kuat. Unsur cerita dalam
game
RPG sangat kental. Ada yang akhir ceritanya bisa kita
tentukan sendiri tergantung apa yang kita lakukan dalam game. Biasanya
di game
RPG terdapat juga sistem equipment, di mana untuk
memperkuat karakter yang kita mainkan diperlukan kombinasi perlengkapan
yang mempengaruhi dalam menjalankan game
RPG.
Selain itu di game RPG kita dapat menjelajahi peta yang cukup luas. Game
RPG di bagi menjadi 2 genre yaitu
Action RPG dan
Turn Based RPG. perbedaan kedua turunan
RPG tersebut ialah pada sistem battle nya. dimana
Action RPG memiliki
kebebasan dalam mengendalikan karakter dan battlenya yang real time (
tidak harus saling menunggu untuk menyerang ). Untuk
Turn Based RPG
sistem battlenya lebih cenderung ke strategi. Dimana kita harus
memberikan perintah kepada karakter seperti Attack, Magic, Skill dan
memilih musuh yang di serang dalam setiap pertarungan. kelebihan
Turn Based RPG
adalah kita di tuntut untuk membuat taktik agar dalam sebuah
pertarungan karakter kita dapat memenangkan pertarungan dan mendapat
experience point.
Game strategi adalah game di mana kita sebagai pemain menjalankan
berbagai unit-unit yang unik untuk memenangkan permainan tersebut.
Gameplay nya biasanya kita mengatur unit atau pasukan untuk bertahan,
menahan, bahkan mengalahkan musuh yang ada di game tersebut. Disini kita
harus membangun pertahanan, bangunan, dan pasukan dengan biaya tertentu
yang dapat di dapatkan dari sumber sumber yang ada di dalam map
pertempuran. Game strategy ada yang berbasis
Real Time Strategy dan ada yang
Turn Based Strategy. Di
Real Time Strategi
kita mengendalikan unit yang kita mainkan secara langsung tanpa
menunggu giliran. Makanya harus Ekstra cepet-cepet berfikir karena
musuhmu gak akan nungguin kamu mikir. Bisa-bisa karena kamu kelamaan
mikir pasukanmu sudah di libas sama musuhmu :D. Kalau di
Turn Based Strategy
ya bayangin aja kalau kamu main catur. Kita menyusun strategy buat
ngalahin musuh, tapi kita ga boleh nge dahuluin musuh kita :D
Nah
kalau game yang satu ini pasti cukup terkenal akhir- akhir ini. Game
Shooter udah pasti lah game tembak tembakan. Unsur pentingnya ya pasti
senjata api :D baik jaman modern maupun jaman jadul kaya perang dunia :D
. Nah game shooter yang sering kita liat itu ada FPS (First Person
Shooter) dan TPS (Third Person Shooter). Perbedaan kedua jenis game ini
adalah sudut pandang pemain dalam memainkan game. Kalau FPS itu sudut
pandangya orang pertama (biasanya cuma keliatan tangan, senjata ama
crosshair), kalau TPS sudut pandang orang ke-3 (keliatan badan dari
karakter yang kita mainkan). dari pada bingung langsung aja dah ke
contoh
Adventure
atau Action Adventure adalah game yang sering kita jumpai di pasaran.
Game ini agak umum sehingga hampir semua game juga memiliki unsur game
adventure walaupun tidak spesifik. Game ini biasanya memiliki 1 tokoh
utama yang kita mainkan dan kita jalankan secara langsung dari awal
sampai tamat mengikuti jalan cerita. langsung aja ke contohnya.
Contoh game Adventure :
Game
ini sudah pasti gak asing di dengar lagi. udah ada kata kuncinya racing,
berarti ya game balapan. Dari balapan mobil, motor sampai kuda juga
termasuk game racing. Tujuanya pasti menjadi yang tercepat. Tema yang
biasa di ambil di game balapan adalah balapan jalanan dan balapan resmi.
Di beberapa game pemain juga bisa meng upgrade dan memodifikasi
kendaraannya agar lebih cepat dan terlihat bagus
Game simulation adalah game yang di buat dari hal hal yang ada di
dunia nyata. Mungkin game ini di ciptakan untuk orang yang ingin
mencoba sesuatu seperti mengendalikan pesawat terbang tetapi di dunia
nyata tidak bisa melakukanya ( bayangin aja kalo kamu naikin pesawat
terus pesawatnya jatoh, mending kalo bisa, Naik pesawat beneran aja ga
pernah ). Game ini juga bermanfaat juga untuk latihan dimana kita tidak
bisa menggunakan barang yang asli. Game ini di buat se realistis mungkin
dari kendali sifat dan mungkin masalah yang di hadapi di kenyataanya.
Game ini terbilang agak rumit karena di buat berdasarkan objek asli yang
di simulasikan. Tapi kalau sudah menguasai game ini maka kamu akan tahu
cara kerja objek yang sebenarnya secara garis besar.
Dalam game tycoon.
Lagi-lagi otak pemain harus di gunakan lebih lagi. Karena game ini
pemain akan menjadi seorang pengusaha yang menjalankan bisnis dengan
memproduksi barang atau jasa agar laku di pasaran. Tantangan game ini
adalah bagaimana kita mengolah modal kita untuk membangun sesuatu agar
dapat memperoleh keuntungan.
Bertarung! inilah poin dari fighting Game
. Biasanya pemain di bolehkan memilih bebas karakter yang ingin di
gunakan. Tujuan game ini mengalahkan musuh dengan bertarung dengan gaya
masing masing karakter beserta jurusnya. Dalam game ini pemain
menggunakan karakter dan melawan karakter lainya . biasanya pertarungan 1
vs 1 di tempat yang sempit.
Contoh Fighting Game :
Sports
game adalah salah satu genre game yang di buat dari olahraga yang ada
di kehidupan nyata. Dari pemain, wasit, stadion sampai strategi
permainan di perhatikan disini.
Tokoh dari game ini biasanya benar-benar ada di dunia nyata. Tapi ada
juga yang merupakan hasil kreasi pembuat game. Sistem permainan tiap
game berbeda tergantung jenis olahraga dan yang membuat.
Arcade Game
sepertinya adalah nenek moyang dari segala game. Dilihat dari
permainanya yang biasanya tanpa ujung dan semata-mata untuk mengejar
nilai. Unsur cerita tidak terlalu di perhatikan di sini, walaupun jaman
sekarang sudah banyak game jenis ini yang di dandani ulang meskipun
sistem dan tujuanya masih sama seperti keluaran jaman sebelumnya. Game
ini lebih bertujuan hanya untuk menghibur di waktu senggang, walaupun
tujuan semua game adalah menghibur. Gameplaynya sangat sederhana.
5.Software-Software Pembuat Game :
* Cry Engine
Yap...
Cry Engine adalah salah satu Game Engine yang dikeluarkan oleh German,
Crytek. Game engine ini juga sempat menghebohkan dunia game pada tahun
2004. Beberapa contoh game yang dibuat dengan menggunakan software ini
adalah Crysis, Crysis War Head, Crysis 2, FarCry, Alion : Tower of
Eternity, dan masih banyak lagi.
Keunggulan dari Cry Engine ini sendiri adalah tidak perlu menggunakan
spek yang dewa untuk menjalankan game-game yang dibuat dengan software
ini, dan pencahayaannya juga sangat bagus
* Anvil Engine
Tau game Assasin's Creed khan ? Nah dengan menggunakan Game Engine ini
jugalah Ubisoft berhasil membuat game tersebut. Ubisoft menjanjikan kita
sebuah game dengan pencahayaan bervolume, lebih
banyak interaksi interaktif dengan lingkungan, sistem musim dan cuaca,
dan AI yang cerdas dalam Anvil Engine 2.0
* Unreal Engine
Sejak 1998, GE keluaran Epic Games pertama digunakan untuk game Unreal,
dan dilanjutkan oleh game bernuansa Stealth Deus Ex (2000). Generasi
pertama Game Engine ini menunjukkan dunia yang gelap dan kelam. Beruntunglah
kita para PCGamer, karena dapat merasakan game-game dari Unreal Engine
dengan Framerate yang lebih stabil dibandingkan di console. Tetapi,
Unreal Engine 3 mengalami revolusi yang membuatnya menjadi GE yang
menghasilkan Framerate stabil, Kualitas Grafis yang mantap, Dynamic
Shadows, HDRR (High Dynamic Range Rendering), Depth of Field, dan
penggunaan DX 11 secara maksimal. Semua game dengan Engine ini memang
mengagumkan, dan nyaris semua bertema kelam, karena GE ini memang
mengutamakan di Shadows.
Contoh Game yang dibuat dengan software ini adalah Homefront, GRAW, Batman Arkham City dan banyak lagi.
* IW Engine
Semua pasti tau game Call Of Duty khan ? Yap .. game ini juga dibuat
dengan software yang bernama IW Engine atau yang biasa disebut Infinity
Wizard Engine, Walaupun Call Of Duty yang pertama dibuat dengan ID Tech
Engine, developer membuat sebuah GE tanpa nama resmi ini, yang
diadaptasi dari ID Tech 3. Kelebihan utama GE ini adalah animasi dan
pencahayaan yang
fenomenal, juga dengan AI kompleks yang cerdas, Depth of Field, dan
"dynamic bullet penetration".
*Frosbite Engine
Bisa dibilang Game Engine ini adalah saingan IW Engine, karena Grafik
yang ditampilkan dalam Engine ini sangatlah dahsyat. Contoh game yang
dibuat dengan engine ini sendiri seperti Battlefield 3, Need For Speed
The Run, Dll. Namun game engine ini tidak mendukung dengan DX 9, dan
juga Windows XP. Tetapi dapat dimaklumi, karena engine ini menggunakan
DX 11 secara maksimal, sayapun dibuat kagum akan grafik dahsyat yang
ditampilkan dari awal Battlefield 3 dimulai.
*Avalance Engine
Game utama dari GE ini adalah Just Cause 2. Pertama kali memainkan Just
Cause 2, kita akan disuguhi sebuah pulau tropis bernama Panau yang
sangat luas, dan berbagai jenis kendaraan yang bisa kita kendarai
(helikopter, pesawat jet, parasut, motor, perahu). Efek Ledakan yang
dihasilkan oleh GE ini juga memukau, dengan grafis yang cukup bagus,
motion bluring yang smooth, dan AI yang cerdas. Engine game ini lebih
mengutamakan game aksi yang penuh ledakan, tembakan, dan
kendaraan-kendaraan unik yang dapat kita kendarai. Sayangnya generasi
kedua dari engine ini tidak suport dengan DX 9 dan Windows XP
* ID Tech Engine
Engine ini adalah kakek dari segala game bergenre FPS. Sebenarnya, GE
ini dibuat untuk game HoverTank 3d. Lalu berlanjut menghasilkan game
FPS pertama
Catacomb 3d, tapi karena kurang terkenal, dibuatlah Wolfenstein 3d. id
Tech juga menghasilkan Game-game FPS Old School Quake series dan Doom
Series, dengan Engine yang telah dimodifikasi. GE
ini memiliki 5 generasi, dengan adanya FPS hebat hasil GE ini di setiap
jamannya. Generasi terakhirnya adalah id Tech 5, yang menghasilkan game
open-world post-apocalyptic bergenre FPS-Racing, RAGE.
Keunggulan dari Game Engine ini adalah bisa membuat MegaTexture, yaitu
texture game yang bisa mencapai resolusi 128.000 x 128.000 pixel ! Dan
juga dunia dinamis dengan Terrain Editor yang sederhana tetapi kompleks.
GE ini juga memungkinkan pembuatan hanya satu jenis texture yang bisa
dipakai untuk PC maupun console, yang sangat memudahkan port antar
platform. Keunggulan lain adalah Soft-Edged Shadows, HDRR, dan beberapa
fitur standar Game Engine.
* Creation Engine
Fus Ro Dah !! Skyrim memang sangat dahsyat, bahkan saya terkena efek
dari game ini, yaitu sering berteriak Fus Ro Dah -,- shout utama bagi
DragonBorn -,- dengan nada seperti di Trailernya. coba saja mainkan
Skyrim, tapi pastikan dulu kalau kalian lagi gak ada tugas atau apa gitu entar malah gak selesai, wkwkwk. Ok, back to the point.
Creation Engine memang dibuat khusus untuk Skyrim, karena keunggulan
utamanya, yaitu, Random Dungeon membuat kita tidak bosan menjelajahi
semua Dungeon di Skyrim,
mencari-cari senjata dewa maupun menyelesaikan quest, Radiant AI, yang
membuat semua NPC memiliki sifat unik, Dynamic Lightning, Draw Distance
Render yang jauuuuh, membuat kita bisa menikmati luasnya Skyrim, dan
kemampuan untuk membuat Flora yang detail. grafik yang dihasilkan juga
istimewa.
Dengan keunggulan yang sekian banyaknya, membuat Skyrim
begitu adiktif dan tidak terlupakan, sayang, karena terlalu luas
dunianya, banyak bug menyiksa yang dihasilkan T_T.
* RAGE Engine
Bukan Engine game RAGE lho, melainkan RAGE (Rockstar Advanced Game
Engine), dibuat Rockstar San Diego tahun 2004, dan dimulai dari game
Bully.
Pembuatan game-game dengan Engine ini dibantu dengan Euphoria, yang
membuat animasi tokoh semakin realistis. Euphoria ini juga yang
merupakan software 3d utama untuk membuat Sequel game Max Payne 3
Keunggulan dari GE ini adalah kemungkinan memuat game open-world tanpa
loading (seperti GTA IV, yang memungkinkan kita memasuki kios-kios
burger tanpa loading) yang sangat luas, AI yang kompleks, Draw Distance
Render yang cukup jauh, juga sirkulasi Cuaca yang realistis.
Dengan bantuan Euphoria, pergerakan AI yang tidak "robot" dan
animasi-animasi realistis lainnya juga menjadi nilai plus GE ini.
Huaa.... dan yan pastinya Game Engine ini bagus banget.
* HPL Engine
Dan yang terakhir yaitu HPL Engine, nama game engine ini adalah inisial dari orang tersebut. Dari
penjelasan singkat barusan, bisa ditebak bahwa game-game hasil dari GE
ini adalah game horror. Game Engine ini dibuat oleh developer Indie
Frictional Games, yang menghususkan dalam pembuatan First Person
Survival Horror. HPL adalah GE cross-platform (PC, Mac, Linux) yang
kompatibel dengan OpenGL, OpenAL, dan Newton Game Dynamics.
Fitur
utama Game Engine ini adalah interaksi objek yang sangat detail dengan
penggunaan mouse dan keyboard. Dengan kata lain, game-game hasil dari
GE ini memiliki physics yang detail. Keistimewaan lainnya adalah GE ini
mendukung SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) dan Deferred Shading.
Walaupun keistimewaannya tidak terlalu banyak, spesifikasi komputer yang
dibutuhkan untuk menjalankan game-game hasil GE ini cukup tinggi
(tergantung resolusi layar).
Kelemahannya yang cukup fatal
tersebut bisa dan harus dimaklumi, karena pembuat HPL Engine
generasi pertama kurang dari 10 orang ! Dan pembuat HPL Engine 2 kurang
dari 20 ! Dengan angka sesedikit itu, dan bisa membuat game engine yang
menghasilkan game epik Amnesia The Dark Descent, para pembuat GE ini patut diacungi jempol !
Sumber :
https://www.google.co.id/
http://imansaiki.blogspot.com/2012/03/macam-macam-genre-jenis-dalam-games.html
http://www.bamz.us/2012/09/kamis-28-juni-2012-10-software-pembuat.html