Saya telah merangkum posting yang ada di blog saya ke dalam powerpoint yang sudah di videoka,terdapat kendala yaitu watermark tidak bisa dihilangkan akibat software yang saya gunakan untuk membuat videonya.tapi silahkan dinikmati :)
Here
Thursday, January 16, 2014
Friday, November 29, 2013
KONSEP TEKNOLOGI KONVERGENSI
Broadband
Broadband adalah suatu service jaringan internet yang dapat menyediakan
kebutuhan seperti streaming audio dan video, yang dapatkita saksikan
melalui Komputer baik di rumah atau mobile dengannotebook.
Untuk
memiliki service broadband network di jaringan internet ini, syaratnya
di sisi pemakai atau user harus memiliki kecepatan jaringan internet yg
tinggi dengan minimal kecepatan256Kbps, untuk solusi ini salah satu
teknologinya dapat digunakan denganteknik ADSL yaitu yg mempunyai
minimal kecepatan 384Kbps - 512 Kbps.Apa itu ADSL? ADSL atau Asymmetric Digital Subscriber Line adalah salah satu
bentuk dari teknologi DSL. Ciri khas ADSL adalah sifatnya yang
asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan dalam kecepatan yang berbeda
dari satu sisi ke sisi yang lain.
VPN
VPN merupakan singkatan dari Virtual Private Network,
yaitu sebuah koneksi private melalui jaringan publik (dalam hal ini
internet).Dengan VPN ini kita seolah-olah membuat jaringan didalam jaringan atau biasa disebut tunnel (terowongan). Tunneling
adalah suatu cara membuat jalur privat dengan menggunakan infrastruktur
pihak ketiga. VPN menggunakan salah satu dari tiga teknologi tunneling
yang ada yaitu: PPTP, L2TP dan standar terbaru, Internet Protocol Security (biasa disingkat menjadi IPSec). VPN merupakan perpaduan antara teknologi tunneling dan enkripsi.
Media Konvergensi
Konvergensi media adalah penggabungan atau pengintegrasian media-media yang ada untuk digunakan dan diarahkan kedalam satu titik tujuan. Konvergensi media biasanya merujuk pada perkembangan teknologi komunikasi digital yang dimungkinkan dengan adanya konvergensi jaringan.
Konvergensi jaringan adalah koeksistensi efisien telepon, video dan komunikasi data dalam satu jaringan. Penggunaan beberapa mode komunikasi dalam jaringan tunggal menawarkan kenyamanan dan fleksibilitas bukan tidak mungkin dengan prasarana yang terpisah.
Sumber :
Loading...
>>+Mengenai Podcast
PODCAST
Apa itu podcasting ?dalam bahasa indonesia yaitu Siniar (bahasa Inggris: podcast) atau siaran web tan-alir (non-streaming webcast) yaitu serangkaian berkas media digital (baik audio maupun video) yang diterbitkan sewaktu-waktu dan sering diunduh melalui penyalur-sedia web (web syndication). Kata ‘podcast’ menelantarkan istilah ‘webcast’ dalam bahasa sehari-hari, karena meningkatnya kegemaran iPod dan pasokan web (web feed).
Istilah "podcasting" sendiri pertama kali muncul adalah dalam sebuah karangan artikel oleh Ben Hammersley di surat kabar The Guardian pada Februari 2004. "Podcast" merupakan lakuran kata "pod" — "playable on demand" (dimainkan atas permintaan), dan "broadcasting" (penyiaran). beberapa orang memakai istilah "netcast" sebagai pengganti "podcast", seperti siniarwan (podcaster). "podcast" dapat diuraikan sebagai "personal on demand broadcast" (penyiaran atas permintaan pribadi).
Kita bisa menikmatinya dengan menggunakan program-program
pemutar musik seperti Winamp,iTunes dan sejenisnya.Lalu informasi macam apa yang biasanya disajikan dalam bentuk podcast ? Ada bermacam-macam, di antaranya talk show, berita, renungan dll.
Manfaat
1.Sebagai tempat expresi
Podcast juga bisa disebut sebagai tempat expresi diri,selain youtube yang menggunakan Video,podcast menggunakan suara :D
2. Mudah digunakan
Podcasting termasuk mudah digunakan oleh semua kalangan,tapi tentu dengan orang yang memiliki koneksi internet :P
3.Aman dari Spam atau Virus
Podcasting termasuk aman dari spam atau virus.jadi tidak usah takut terkena virus,expresikan saja :D
4. Efisien
Podcast termasuk efisien,mulai dari efisien waktu,memori,tempat dll :)
Langkah-langkah untuk menggunakan podcasting dengan iTunes adalah:
- Harus punya iTunes (karena iOS itu hanya bisa di sync menggunakan iTunes,dan berbeda iTunes pun dapat mengacaukan Sync iDivice) kau belum punya dapat di Download software iTunes dari alamat http://www.apple.com/itunes/download/ dan kemudian install di komputer Anda.
- Setelah diinstall, jalankan program iTunes. Di sebelah kiri terdapat sebuah panel bernama Source yang berisi sekumpulan item. Salah satu item yang terdapat di panel Source tersebut adalah Podcasts.
- Klik Podcasts di panel Source, maka tampilan di panel kanan akan berubah untuk menunjukkan daftar podcast langganan Anda. Saat ini daftar tersebut masih kosong.
- Untuk berlangganan podcast, Anda dapat mencari podcast-podcast yang sesuai dengan keinginan Anda di Podcast Directory iTunes. Untuk masuk ke Podcast Directory iTunes, klik label Podcast Directory yang terdapat di sebelah bawah daftar podcast. Untuk langkah ini komputer Anda harus terkoneksi dengan Internet.
- Di Podcast Directory, terdapat banyak pilihan podcast. Podcast-podcast yang populer ditampilkan langsung di halaman utama. Anda juga dapat mencari podcast yang Anda inginkan dengan memanfaatkan kotak pencarian yang terdapat di bagian atas Podcast Directory. Anda dapat mengklik suatu kategori untuk melihat podcast-podcast yang terdapat di dalam kategori tersebut.
- Setelah menemukan podcast yang Anda inginkan, klik nama podcast tersebut untuk memunculkan keterangan lengkap tentang podcast tersebut beserta tombol Subscribe. Selanjutnya klik tombol Subscribe itu untuk berlangganan podcast yang bersangkutan. Langkah ini dapat diulangi untuk podcast-podcast lain yang Anda inginkan.
- Sekarang klik kembali item Podcast di panel Source untuk masuk ke daftar podcast langganan Anda. Podcast yang Anda pilih tadi telah muncul di daftar tersebut.
- Untuk mengupdate podcast langganan Anda, klik tombol Update yang terdapat di bagian kanan atas. Selanjutnya iTunes akan secara otomatis men-download-kan episode terbaru dari semua podcast langganan Anda. iTunes juga akan menampilkan daftar episode-episode yang lebih lama.
- Setelah di-download, Anda bisa men-dobel-klik nama episode tersebut untuk memainkannya. Episode-episode yang lebih lama juga bisa di-download dengan menekan tombol Get yang terdapat di sebelah kanan nama episode tersebut.
- Selanjutnya iTunes akan secara otomatis meng-update semua podcast langganan Anda setiap hari. Anda bisa mengatur konfigurasi podcasting di iTunes melalui menu Edit | Preferences pada tab Podcasting.
Sumber :
Tuesday, October 29, 2013
Kinect Riview (Secara tidak langsung)
Dalam wikipedia tertulis deskripsi Kinect dan sejarahnya,yaitu :
Kinect for Xbox 360 atau biasanya Kinect(Dulunya di ketahui oleh Project Natal),adalah "controller-free gaming dan pengalaman hiburan" oleh Microsoft dan Xbox 360 video game platform,dan mungkin digunakan untuk Windows 8.Kinect akan bersaing dengan Wii Remote dengan Wii MotionPlus dan PlayStation Move dengan PlayStation Eye gerak sistem kontrol untuk Wii dan PlayStation 3 konsol rumah masing-masing.
Kinect di luncurkan di Amerika Utara pada tanggal 4 November 2010,di Eropa
pada tanggal 10 November 2010,di Australia,New Zealand dan Singapura
pada tanggal 18 November 2010 dan di Jepang pada tanggal 22 November
2010.Pembelian opsi untuk sensor perifer termasuk bundel dengan
permainan Kinect Adventures dan konsol bundel dengan baik 4 GB atau 250
GB konsol Xbox 360 dan Kinect Adventures.Dalam tanggal 29 November 2010 Kinect telah terjual sebanyak 2,5 juta.
so,bagaimana bentuk kinect?this is kinect :
Kinect merupakan Pelengkap consol XBOX 360 dimana kinect berfungsi memainkan game tanpa menggunakan Stick atau lain-lain...bagaimana memainkannya?kita memainkannya dengan menggunakan seluruh tubuh kita,jika kita memasak kita bergerak seperti memasak,jika bermain bola kita bergerak seolah memainkan bola
Teknologi kinect menurut wikipedia :
Sensor Kinect adalah batang horizontal yang terhubung dengan alas kecil yang memiliki poros yang dapat berputar. Sensor Kinect dirancang untuk diletakkan diatas maupun di bawah TV. Perangkat ini memiliki kamera RGB, sensor kedalaman dan mikrofon yang berjalan di perangkat software khusus, yang menyediakan kemampuan untuk menangkap gerak secara 3D, mengenali wajah dan mengenali suara.
Sensor kedalaman terdiri dari proyektor laser infrared dikombinasikan dengan sensor CMOS monokromatik, yang merekam data video 3D dalam kondisi pencahayaan apapun. Area pengenalan sensor kedalaman dapat diatur, dan perangkat lunak Kinect secara otomatis mampu mengkalibrasikan sensor berdasarkan permainan dan kondisi lingkungan pemain, mengenali keberadaan furnitur maupun halangan lain. Kinect secara simultan mampu mengenali hingga enam orang, termasuk dua pemain aktif untuk dianalisis gerakannya pada 20 titik sendi tiap orang. Namun, PrimeSense menyatakan bahwa jumlah orang yang dapat "dilihat" (tidak diproses sebagai pemain) hanya dibatasi oleh berapa banyak yang dapat masuk ke dalam jangkauan kamera.
Reverse engineering menentukan bahwa keluaran sensor Kinect pada frame rate 30Hz. Pengiriman video RGB menggunakan 8-bit resolusi VGA (640 x 480 piksel) dengan filter warna Bayer, sedangkan pengiriman video monokrom untuk deteksi kedalaman menggunakan resolusi VGA dengan 11-bit. Sensor Kinect memiliki area penggunaan 1.2-35 m (3.9-11 kaki).
yap itu merupakan deskripsi teknologi kinect,kinect menggunakan teknologi khusus yang membaca sensor terhadap gerak tubuh sang pemain.
kinect juga bisa berfungsi untuk video chat,video call dan lain-lain...salah satu fungsi keunggulannya adalah dia dapat mengatur semua yang ada dalam consol hanya menggunakan gerak tubuh,seperti memutar musik,menonton film dll..
salah satu kekurangan kinect adalah dia membutuhkan intensitas cahaya yang cukup dan space jarak yang cukup lebar untuk membaca.
kinect merupakan hardware dengan teknologi yang bisa dibilang sangat tinggi,dan kinect juga salah satu pengembangan dalam generasi media baru :)
Kaskus APP on Blackberry Riview
Sekarang saya akan membahas salah satu contoh aplikasi berbasis WEB,yaitu aplikasi Kaskus on Blackberry.
sekian bahasan saya untuk aplikasi ini
Gambar diatas merupakan gambar interface dari Kaskus App on Blackberry dimana saat kita buka maka akan Auto connect.
Lalu gambar diatas merupkan interface Home,dimana apabila kita LOGIN pada wal maka kita akan masuk ke menu Profil kita,apabil tidak login tetap bsia digunakan,jika kita ingin login kita bisa mengklik profil di pojok paling kanan atas aplikasi ini.aplikasi ini menggunakan menu slide di homenya yang akan menampilkan HOT THREAD ,Kaskus Riview dll..apabila ingin masuk kategori Forum kita bisa mengklick bagian kedua dri kiri.dan yang tengah adalah kaskus option yang dipegunakan untuk promo,kaspay dll..di kedua paling kanan merupakan FJB (forum jual beli).
banyak kelebihan dari kaskus APP on Blackberry ini,seperti :
*Simple captcha
*hemat bandwitch karena dia tidak meanmpalkan seluruh isi thread,tapi kita hrs memilih post mana yang mau kita liat
*give reputation
*Upload gambar lebih mudah :D
dan tetap memiliki kelemahan seperti :
*no multi tab,untuk orang yang mencari dengan manual seperti saya akan cukup merepotkan
*aplikasi masih ad bug
*saat ini aplikasi ini tidak bisa digunakan dan stuck
*tidak menamplikn seluruh gambar di thread,untuk saya itu suatu kelemahan.
sekian bahasan saya untuk aplikasi ini
Thursday, October 3, 2013
Internet
Internet merupakan jaringan
komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di
tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research
Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana
dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa
melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran
telepon.
Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Dampak Positif Internet
Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Dampak Positif Internet
Informasi dan Pengetahuan Yang Tak Terbatas
Internet menyediakan sumber informasi
yang tak terbatas selama 7 x 24 jam setiap waktu. Bahkan ketika tengah
malam buta pada saat pertanyaan muncul dalam kepala anda dan tergelitik
untuk mencari jawaban dari pertanyaan tersebut, anda dapat langsung
mengakses internet melalui komputer, ponsel, gadget anda untuk menemukan jawabannya.
Internet Sebagai Bisnis
Banyak sekali orang yang sukses dalam
menjalankan bisnis melalui internet. Pebisnis internet sukses mengakui
bahwa dengan menjalankan bisnis diinternet lebih minim modal bahkan
tanpa modal sekalipun dengan ceruk pasar yang lebih luas dibandingkan
usaha didunia nyata. Beberapa potensi di internet yang bisa dijadikan
ladang bisnis adalah: berjualan produk atau jasa secara online, iklan,
afiliasi, dll.
Internet Sebagai Hiburan
Selain sebagai sumber informasi, banyak
pengguna yang mengakses internet hanya untuk bermain game, mendownload
lagu, menonton streaming tv online dan banyak lagi. Mereka mencari
internet dengan tujuan untuk mencari hiburan sebagai wadah untuk melepas
stress mereka dari aktivitas sehari – hari.
Biaya Pengetahuan Yang Murah
Tidak dapat dipungkiri, internet
menyediakan akses informasi yang murah dengan segala ketidakterbatasan
sumber berita dan informasi yang bisa anda dapatkan. Kendati demikian,
tarif internet di luar negeri jauh lebih murah dibandingkan dengan di
Indonesia.
Internet Sebagai Sarana Komunikasi Efisien
Bila kita mengingat masa 30 tahun silam,
komunikasi jarak jauh yang digunakan oleh manusia kepada keluarga,
sahabat ataupun kenalan saat itu adalah melalui surat, wesel (untuk
mengirim uang) atau yang lebih jauh kebelakang adalah menggunakan
telegram sebagai sarana pengirim pesan. Berkembang ke awak tahun 1990,
komunikasi mulai berkembang dari sisi efisiensi dengan adanya telepon.
Setelah internet muncul, komunikasi yang dapat dijangkau jauh lebih
efisien dan praktis dengan keberadaan fungsi email, chatting, hingga
voice chat yang menjangkau hingga ke seluruh dunia dengan biaya yang
jauh lebih murah.
Internet Memungkinkan Anda Untuk Mengenal Orang dari Segala Penjuru Dunia
Dengan berkembangnya situs jejaring
sosial, forum, blog di internet sangat memungkinkan anda untuk mengenal
orang dari segala suku bangsa dan negara dengan mudah meskipun tanpa
harus bertemu secara fisik.
Internet Sebagai Keperluan Darurat
Banyak sekali hal dan contoh untuk
menjelaskan hal ini dan kita akan mengambil contoh dari sebuah
pengalaman yang mungkin pernah dialami oleh anda sendiri. Pernahkah
suatu ketika pada saat anda berpergian namun lupa membawa alamat tujuan
atau bahkan anda tidak mengetahui lokasi tujuan sama sekali? Dengan
mengakses Google Maps atau informasi pada Google anda dapat menemukan
alamat, no telp dengan cepat. Bahkan ketika keluarga anda tiba – tiba
meminta anda untuk mengirimkan uang untuk keperluan darurat pada saat
anda sedang liburan ke daerah yang tak terjangkau oleh mesin ATM dsb,
anda dapat melakukan transfer uang melalui Internet Banking. Untuk
beberapa keperluan, internet dapat membantu pengguna untuk keperluan
yang cukup mendesak.
Dampak Negatif Internet
Informasi Yang Tak Terfilter
Sebagai wadah yang menyediakan akses
informasi yang tak terbatas membuat informasi yang tersedia di internet
berbaur antara informasi yang bermanfaat dan tidak membawa manfaat.
Beberapa informasi yang tidak bermanfaat yang terkadang membawa pengaruh
buruk bagi pengguna antara lain informasi yang bersifat pornografi,
situs perjudian, kekerasan hingga informasi yang menyesatkan.
Internet Menyebabkan Kecenderungan
Banyak sekali pengguna internet yang
rela menghabiskan waktu hingga seharian untuk ber-facebook ria, bermain
game online dll. Kecenderungan akan internet dapat membuat orang menjadi
lupa waktu serta menjadi malas. Tidak heran dewasa ini banyak sekali
cafe internet ataupun warnet yang memasang tarif internet murah untuk
penggunaan selama beberapa jam secara langsung.
Dampak Buruk Bagi Kesehatan
Banyak sekali orang yang tidak
menyadari, terutama bagi mereka yang duduk berlama – lama menggunakan
komputer dan internet dapat membawa dampak buruk terhadap kesehatan mereka, terutama jantung, otot dan aliran darah pada tubuh.
Dampak Buruk Bagi Mata
Bila anda pernah hidup pada awal tahun
90′an tentunya mengingat bagaimana anda banyak sekali bermain dan
menghabiskan waktu dengan teman – teman anda dengan bermain petak umpet,
kelereng, kejar -kejaran dll. Mereka tidak mengenal internet pada saat
itu. Oleh karena itu dapat disimpulkan persentase anak yang memakai
kacamata pada saat itu lebih sedikit dibandingkan pada saat ini. Dengan
kecenderungan berlama – lama didepan komputer akan mengakibatkan
menurunnya jaringan pada syaraf penglihatan.
Oleh karena itu hindarilah menatap layar
monitor selama 20 detik pada setiap 15 menit untuk menghindari
kelelahan pada mata yang berakhir pada menebalnya kacamata anda.
Keterbatasan Pergaulan Sosial
Banyak sekali anak muda saat ini
-terutama yang masih sekolah- menghabiskan waktu mereka pada saat pulang
sekolah ataupun pada akhir pekan untuk bermain internet sepanjang hari.
Kecenderungan yang berat pada internet dapat berakibat pada
keterbatasan pergaulan sosial secara fisik. Oleh karena itu penting bagi
orang tua agar dapat menasehati secara tegas agar anak mereka tidak
terjerumus pada kecenderungan internet yang parah.
Kejahatan dan Penipuan
Salah satu dampak negatif internet
adalah sebagai wadah untuk berbuat kejahatan dan penipuan secara
terselubung. Banyak sekali orang yang tertipu terhadap toko online palsu
ataupun kejahatan secara fisik yang memanfaatkan situs jejaring sosial
sebagai sarana mereka.
Kebebasan Yang Berlebihan
Dengan perkembangan internet yang
ditunjang oleh peralatannya saat ini memungkinkan pengguna untuk
memperkaya komunikasi menjadi lebih interaktif dan canggih. Hal ini
terkadang dapat membawa dampak negatif bila digunakan secara salah.
Sebagai salah satu contoh adalah kegiatan Sex Cam atau yang secara
sederhana dijelaskan sebagai hubungan seksual jarak jauh dengan
memanfaatkan kamera chatting dengan orang lain ditempatnya masing –
masing.
New Media
Mungkin banyak dari kita yang hidup di perkembangan zaman yang terbilang sangat cepat ini ,banyak juga anak-anak yang saat ini malah dimanjakan dengan Handphone,PC Tablet,Kamera Digital dll.mereka adalah golongan dari yang disebut New Media,apa itu?
New Media adalah media baru sebagai produk teknologi informasi
dan komunikasi sekarang dan mendatang,yang artinya New Media adalah Teknologi yang terus berkembang dan kian maju.mulai dari pengembangan Fungsi,Teknologi,Bahan Baku dll
Internet juga termasuk golongan new media,dimana Jejaring Social yang sering kita pakai sehari-hari itu merupakan pengembangan dari Internet,yang bahkan sekarang internet memliki banyak fungsi lain,tidak hanya browsing saja,kita bisa simpan data ,Upload foto,Main Game ,dll.
Televisi adalah contoh yang umum,dimana dulu televisi hanya berwarna hitam,putih dan abu-abu dimana sekarang sudah mengeluarkan warna dengan resolusi tinggi,dan sudah mulai kecil dan tidak membutuhkan banyak tempat.mulai dari peningkatan penekanan konsumsi listrik hingga penggunaan sinyal digital
Tetapi New Media juga terkadang memilki dampak buruk,seperti contohnya media Elektronik yang mengeluarkan radiasi dan berbahaya pada tubuh apabila terus ter kena,dan dampak buruk dari jejaring social yang mendekatkan yang jauh dan menjauhkan yang dekat.atau dampak buruk Game bagi anak-anak mulai dari pengaruh Psikologis dan pola pikir.
Subscribe to:
Posts (Atom)